Игра как бизнес. От мечты до релиза - Алексей Савченко
Автор: Алексей Савченко
Артикул: 1247454
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1247454
ISBN: 9785041021290
Количество страниц: 336
Обложка: Hardcover
Год: 2024
Издательство: Издательство Эксмо ООО(Izdatel'stvo Eksmo OOO)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Артикул: 1247454
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1247454
ISBN: 9785041021290
Количество страниц: 336
Обложка: Hardcover
Год: 2024
Издательство: Издательство Эксмо ООО(Izdatel'stvo Eksmo OOO)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Ваша цена:
$44.55
Доставка за 14–20 дней
Краткая аннотация
У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.Пять причин купить 1Автор — разработчик игр с солидным 20-летним стажем, который спродюсировал и выпустил два десятка продуктов. 2Это первая книга на эту тему в России, написанная простым языком и с многочисленными примерами. 3Автор знаком с индустрией изнутри, поэтому книга поможет избежать самых распространенных ошибок. 4Книга не ограничивается разработкой: вы узнаете, как презентовать проект на разных площадках и находить партнеров. 5Этот практичный гид для студий и издателей, в котором учитываются реалии российского рынка разработки.
Похожие товары
Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры
Put' inzhenera-programmista: razvitie navykov dlia uspeshnoi kar'ery , Fernando DoglioФернандо Доглио
Артикул: 1498195
$33.66
Доставка за 14–20 дней
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Programmirovanie v Unreal Engine 5 dlia nachinaiushchego igrodela. Osnovy vizual'nogo iazyka Blueprint , Maksimenkova, Ol'ga Veniaminovna, Veselko, NikitaМаксименкова, Ольга Вениаминовна, Веселко, Никита
Артикул: 1391519
$64.64
Доставка за 14–20 дней
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ultima. Skvoz' Lunnye Vrata. Istoriia Richarda Gerriota i ego znamenitoi franshizy , Andrea KontatoАндреа Контато
Артикул: 1434359
$11.29
Доставка за 14–20 дней
C++ для начинающих
C++ dlia nachinaiushchikh , Shitov Viktor NikolaevichШитов Виктор Николаевич
Артикул: 1531724
$40.70
Доставка за 14–20 дней
Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего
Atlas iskusstvennogo intellekta: rukovodstvo dlia budushchego , Krouford KetrinКроуфорд Кэтрин
Артикул: 1442691
$31.54
Доставка за 14–20 дней
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Pokoleniia Pokemon. Kak sozdavalas' igrovaia saga, podarivshaia nam Pikachu , Al'vin Addaden, Lu Lassina-FuberАльвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
Артикул: 1391434
$40.70
Доставка за 14–20 дней
Простой и понятный самоучитель Word и Excel. 3-е издание
Prostoi i poniatnyi samouchitel' Word i Excel. 3-e izdanie , Leonov VasiliiЛеонов Василий
Артикул: 1317879
$12.64
Доставка за 14–20 дней
Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?
Effekt freiminga. Kak upravliat' vnimaniem potrebitelia v tsifrovuiu epokhu? , K'iuker Kennet, Maier-Shenberger Viktor, de VerikurКьюкер Кеннет, Майер-Шенбергер Виктор, де Верикур
Артикул: 1406446
$25.96
Доставка за 14–20 дней
