Игра как бизнес. От мечты до релиза - Алексей Савченко
Автор: Алексей Савченко
Артикул: 1247454
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1247454
ISBN: 9785041021290
Количество страниц: 336
Обложка: Hardcover
Год: 2024
Издательство: Издательство Эксмо ООО(Izdatel'stvo Eksmo OOO)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Артикул: 1247454
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1247454
ISBN: 9785041021290
Количество страниц: 336
Обложка: Hardcover
Год: 2024
Издательство: Издательство Эксмо ООО(Izdatel'stvo Eksmo OOO)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Ваша цена:
$44.55
Доставка за 14–20 дней
Краткая аннотация
У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.Пять причин купить 1Автор — разработчик игр с солидным 20-летним стажем, который спродюсировал и выпустил два десятка продуктов. 2Это первая книга на эту тему в России, написанная простым языком и с многочисленными примерами. 3Автор знаком с индустрией изнутри, поэтому книга поможет избежать самых распространенных ошибок. 4Книга не ограничивается разработкой: вы узнаете, как презентовать проект на разных площадках и находить партнеров. 5Этот практичный гид для студий и издателей, в котором учитываются реалии российского рынка разработки.
Похожие товары
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
Animatsiia v videoigrakh. Polnoe rukovodstvo dlia igrovogo animatora. 2-e izdanie , Kuper DzhonatanКупер Джонатан
Артикул: 1503876
$67.15
Доставка за 14–20 дней
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Gibkie navyki. Ischerpyvaiushchee rukovodstvo po prokachke sebia dlia nachinaiushchikh razrabotchikov , Sonmez DzhonСонмез Джон
Артикул: 1436466
$17.09
Доставка за 14–20 дней
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Kak pishut igry. Teoriia, keisy i praktika dlia igrovogo stsenarista , Niklin KhannaНиклин Ханна
Артикул: 1534438
$52.08
Доставка за 14–20 дней
Кокетливый интеллект. Как научить искусственный интеллект флиртовать?
Koketlivyi intellekt. Kak nauchit' iskusstvennyi intellekt flirtovat'? , Shein Dzhanel'Шейн Джанель
Артикул: 1430323
$10.36
Доставка за 14–20 дней
Быстрый доступ. Python: советы, функции, подсказки. Шпаргалка-буклет для начинающих (215х285 мм, 6 полос компактного буклета в европодвесе)
Bystryi dostup. Python: sovety, funktsii, podskazki. Shpargalka-buklet dlia nachinaiushchikh (215kh285 mm, 6 polos kompaktnogo bukleta v evropodvese) , Uspenskii Kirill Evgen'evichУспенский Кирилл Евгеньевич
Артикул: 1481341
$12.12
Доставка за 14–20 дней
C# для начинающих, 3-е издание
C# dlia nachinaiushchikh, 3-e izdanie , MakGrat MaikМакГрат Майк
Артикул: 1518075
$36.51
Доставка за 14–20 дней
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Vas zametili! Evoliutsiia stels-igr ot Metal Gear do Splinter Cell , MakKind KirkМакКинд Кирк
Артикул: 1481191
$28.30
Доставка за 14–20 дней
Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?
Effekt freiminga. Kak upravliat' vnimaniem potrebitelia v tsifrovuiu epokhu? , K'iuker Kennet, Maier-Shenberger Viktor, de VerikurКьюкер Кеннет, Майер-Шенбергер Виктор, де Верикур
Артикул: 1406446
$25.96
Доставка за 14–20 дней
