Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Лемаршан Ричард
Автор: Лемаршан Ричард
Артикул: 1440326
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1440326
ISBN: 9785041692797
Количество страниц: 480
Обложка: Hardcover
Год: 2023
Издательство: ООО Издательство Эксмо(OOO Izdatel'stvo Eksmo)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Артикул: 1440326
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1440326
ISBN: 9785041692797
Количество страниц: 480
Обложка: Hardcover
Год: 2023
Издательство: ООО Издательство Эксмо(OOO Izdatel'stvo Eksmo)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Ваша цена:
$17.09
Доставка за 14–20 дней
Краткая аннотация
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч".
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч".
Похожие товары
Основы ИИ и GPT. Самоучитель для начинающих
Osnovy II i GPT. Samouchitel' dlia nachinaiushchikh , Gladkii Aleksei Anatol'evichГладкий Алексей Анатольевич
Артикул: 1519648
$17.76
Доставка за 14–20 дней
Электроника все в одном для чайников, 3-е издание
Elektronika vse v odnom dlia chainikov, 3-e izdanie , Dug LouДуг Лоу
Артикул: 1538965
$64.64
Доставка за 14–20 дней
Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры
Put' inzhenera-programmista: razvitie navykov dlia uspeshnoi kar'ery , Fernando DoglioФернандо Доглио
Артикул: 1498195
$33.66
Доставка за 14–20 дней
Вирьё моё! Хроники невидимых хакерских войн от Сыктывкара до Сингапура
Vir'e moe! Khroniki nevidimykh khakerskikh voin ot Syktyvkara do Singapura , Mitich Gaika, Dvachich BoikoМитич Гайка, Двачич Бойко
Артикул: 1527394
$22.45
Доставка за 14–20 дней
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
100 printsipov geim-dizaina. Universal'nye printsipy razrabotki i resheniia problem , Despein VendiДеспейн Венди
Артикул: 1468965
$52.08
Доставка за 14–20 дней
Алгоритмы поиска и сортировки
Algoritmy poiska i sortirovki , Dzeranov Iosif Vital'evichДзеранов Иосиф Витальевич
Артикул: 1531936
$29.34
Доставка за 14–20 дней
Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй
Universal'nyi UX-spetsialist: issledui, vizualizirui, propagandirui , B'iuli LiiaБьюли Лия
Артикул: 1509061
$39.36
Доставка за 14–20 дней
Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага
Nabor iz 2-ukh knig: Power Up! Kak Iaponiia vdokhnula v igrovuiu industriiu + Pokoleniia Pokemon. Kak sozdavalas' igrovaia saga
Артикул: 1447103
$69.66
Доставка за 14–20 дней
