Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Лемаршан Р.
Автор: Лемаршан Р.
Артикул: 1440326
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1440326
ISBN: 9785041692797
Количество страниц: 480
Обложка: Hardcover
Год: 2023
Издательство: ООО Издательство Эксмо(OOO Izdatel'stvo Eksmo)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Артикул: 1440326
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1440326
ISBN: 9785041692797
Количество страниц: 480
Обложка: Hardcover
Год: 2023
Издательство: ООО Издательство Эксмо(OOO Izdatel'stvo Eksmo)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Ваша цена:
$17.84
Доставка за 14–20 дней
Краткая аннотация
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч".
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч".
Похожие товары
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Geimdev po klassike: otkuda berutsia siuzhetnye priemy v videoigrakh , Kozlova O.S.Козлова О.С.
Артикул: 1504636
$25.95
Доставка за 14–20 дней
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Sekrety Assassin's Creed. Kniga 2. S 2014 po 2023 god: revoliutsiia , Merer T., Mil'e M.Мерёр Т., Милье М.
Артикул: 1539000
$38.55
Доставка за 14–20 дней
Электроника все в одном для чайников, 3-е издание
Elektronika vse v odnom dlia chainikov, 3-e izdanie , Dug L.Дуг Л.
Артикул: 1538965
$68.53
Доставка за 14–20 дней
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Sozdanie khorror-igr v Robloks. Gaid dlia nachinaiushchikh , Koriagin A.V.Корягин А.В.
Артикул: 1537487
$47.12
Доставка за 14–20 дней
Функциональное программирование на Python
Funktsional'noe programmirovanie na Python
Артикул: 1539326
$22.32
Доставка за 14–20 дней
Kotlin. Основы программирования. Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
Kotlin. Osnovy programmirovaniia. Rukovodstvo po razrabotke v primerakh ot soobshchestva Stack Overflow
Артикул: 1509500
$21.11
Доставка за 14–20 дней
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Vas zametili! Evoliutsiia stels-igr ot Metal Gear do Splinter Cell , MakKind K.МакКинд К.
Артикул: 1481191
$10.67
Доставка за 14–20 дней
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Testirovanie videoigr, ili Legkii sposob popast' v geimdev , Torgovkin A.A.Торговкин А.А.
Артикул: 1470808
$15.40
Доставка за 14–20 дней
