Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Лемаршан Р.
Автор: Лемаршан Р.
Артикул: 1440326
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1440326
ISBN: 9785041692797
Количество страниц: 480
Обложка: Hardcover
Год: 2023
Издательство: ООО Издательство Эксмо(OOO Izdatel'stvo Eksmo)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Артикул: 1440326
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU: VV1440326
ISBN: 9785041692797
Количество страниц: 480
Обложка: Hardcover
Год: 2023
Издательство: ООО Издательство Эксмо(OOO Izdatel'stvo Eksmo)
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Ваша цена:
$18.55
Доставка за 14–20 дней
Краткая аннотация
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч".
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч".
Похожие товары
Мечтатели. Бунтари. Прагматики. От Томаса Эдисона до Илона Маска: как десять гениев изменили мир
Mechtateli. Buntari. Pragmatiki. Ot Tomasa Edisona do Ilona Maska: kak desiat' geniev izmenili mir , Gur'ianov N., Tikhomirov V., Antonov A.Гурьянов Н., Тихомиров В., Антонов А.
Артикул: 1538430
$67.95
Доставка за 1–3 дня
Excel, Word. Лучший самоучитель для всех возрастов и поколений
Excel, Word. Luchshii samouchitel' dlia vsekh vozrastov i pokolenii , Leonov Viktor NikolaevichЛеонов Виктор Николаевич
Артикул: 1661019
$23.95
Доставка за 1–3 дня
Электрооборудование производств
Elektrooborudovanie proizvodstv , Rekus G. G.Рекус Г. Г.
Артикул: 1584621
$103.32
Доставка за 14–20 дней
Python-интенсив: 50 быстрых упражнений
Python-intensiv: 50 bystrykh uprazhnenii , Reuven LernerРеувен Лернер
Артикул: 1450426
$36.00
Доставка за 14–20 дней
Электроника все в одном для чайников, 3-е издание
Elektronika vse v odnom dlia chainikov, 3-e izdanie , Lou DzhanetЛоу Джанет
Артикул: 1538965
$76.57
Доставка за 14–20 дней
Откуда берётся электричество
Otkuda beretsia elektrichestvo , Trub I. I.Труб И. И.
Артикул: 1582681
$34.57
Доставка за 14–20 дней
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Legko poniat' pravila, slozhno dostich' masterstva. Pong, Atari i zarozhdenie videoigr , Kushner D., Shadmi K.Кушнер Д., Шадми К.
Артикул: 1471843
$18.55
Доставка за 14–20 дней
Итерационные методы решения задач электродинамики
Iteratsionnye metody resheniia zadach elektrodinamiki , Davidovich M. V.Давидович М. В.
Артикул: 1584505
$56.65
Доставка за 14–20 дней
